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[时事] 电竞能拯救游戏和DIY行业吗?不能!

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发表于 2018-11-18 18:35 |显示全部楼层
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随着IG战队夺得2018 S8英雄联盟全球总决赛的冠军,以及王思聪在微博上举行了两波累计接近200万的抽奖活动,电子竞技再次进入媒体和人们的视线,主流媒体纷纷报道这一事件和殊荣,游戏的爱好者们纷纷转发这一盛况,从游戏行业从业者、电脑配件和电竞设备的厂商、网吧和直播的从业者都在自己的自媒体或者朋友圈里庆祝,一时间,电竞的风头一时无两。

从我身边的人以及我的朋友圈和时间线上来看,大家普遍认为游戏行业的春天已经来了,因为有了这个非常有代表性的冠军诞生,所以未来的时间里政策的监管会越来越放松,行业的商业化会越来越正规,行业的蓬勃发展应该就在眼前。

我周围的各种从业者也不乏这样的乐观情绪,都认为春天就快来到了。其中就有前面说的电脑配件的长假和销售商、网吧的业主、游戏行业的从业者等等。

分水岭就在眼前?抱歉,我不这样认为。

我的看法是,哪怕再拿十个S8这样的全球总冠军,游戏或者电子竞技,都不会成为国家放开的行业,更别谈成为支持和鼓励的行业了,这几天的全民狂欢只是幻觉,回头一转眼,游戏行业还是一个被严格限制和管制的行业。

我认为原因如下:

人的行为分为两种,一种是消费时间,一种是投资时间,这两个概念就是字面上的意思,学习、体育锻炼等就属于投资时间,玩游戏、喝酒嬉戏等就属于消费时间,基本每个人的生活都是由这两种行为构成的。

年轻人玩游戏,不管再怎么冠冕堂皇,都属于消费时间,每个人每天的时间都是一样的固定的,分配给消费时间越多,对应的投资时间上面的分配就会减少,不管电竞选手夺得多少个世界冠军,这也不能改变事情本质,对于玩游戏的年轻人来说,谁也不会认为你在玩游戏是在学习。

不管电竞选手夺冠是多么荣耀或者辉煌的事情,跟绝大部分的普通年轻人都没有什么直接关系,职业电竞选手在刻苦训练,他们训练的这个时间是投资时间,但是年轻人有样学样去打游戏,说破天去,其实也只是消费时间在娱乐而已。

基于此,游戏这一行为并没有广泛的受到支持的土壤,环境再变化,顶多就是以前视游戏为妖魔的那代父母变成了相对通情达理一点的父母,但是哪怕是玩着游戏长大的80后和90后, 也不会允许自己的孩子把消费时间当作投资时间去玩游戏就是了。

家长态度如此,政府的态度就更不用说了不吧?

近些年越来也多的研究表明,大一统的中国存在了数千年之久,其中一个重要原因跟“教化”这一儒家的精神内核不无关系,中央政府会把绝大部分人认可的价值观在施政的过程中通过各种方式予以强化,这个过程就是“教化”。

一个精神内核为“教化”的延续了数千年的社会,是绝对不会允许消费时间这种形式成为主流的,特别是,利用这一形式的还是自控能力较差的年轻人,象征着社会下一代希望的年轻人。

不管你是否认可,这就是我们这个古老文明的精神内核之一,也是能够生生不息的原因之一。如果你理解了这一点,很多我们社会里的政府的管理思路,你就能够窥探一二了。

IG夺冠之所以有那么大的社会反响,其中一个原因就是玩游戏的年轻人多,越是这样,国家越不可能放任这么庞大的群体在浪费大量的消费时间。

以上是从社会学的角度来分析。从专业的行业角度来分析,电子竞技也有诸多比较难以逾越和克服的鸿沟。

电竞不是一个行业的顶端产物,而是一个和多个行业的下游产业,电竞主要还是游戏和配件等几个行业给予商业利益的合谋结果,但是游戏本身存在迭代快、审美疲劳快、规则变化快等问题。现象级的王者荣耀和吃鸡等,其实一年不到,就从坡顶开始不断下滑,这不以游戏厂家和爱好者的意志为转移,游戏本身就是一个审美快速疲劳的行业。

另外就是版本更迭或者规则稍微调整,或者周边的配件场上对设备的迭代,带来的不确定性就是天差地别,这给职业化带来的不确定性远比其他竞技类的项目大太多太多,篮球足球之类的游戏规则,这几十年可能有不断的细微微调,但是核心的规则几乎没有任何变化,这在游戏里是几乎不能想象的,玩家的审美疲劳也会不断促使游戏变化迭代。

基于以上原因,整个电子竞技的职业化,都充满极大的不确定性,虽然从业者也在不断的修正规则,但是如同盖房子一样,地基决定上层建筑。现在的这个地基就决定了上面的房子随时会崩塌。

我的看法是,这种事情看看热闹就行了,年轻人也好,普通家庭的父母也好,都要知道成为电竞选手并且以此为生,真的是一个极小概率的事件,大部分人可能只能成为一个网吧网管。

还有就是很多年轻人欢欣鼓舞的电竞成为国家承认的第99个正式竞赛运动,实际上你一查就知道,放鸽子、拔河、练气功、广场舞这些项目也是“国家认可的竞赛运动”,跟这些项目比,电竞只是厂家的促销活动而已。

玩游戏是否有益,游戏里是否有正向的价值观和知识,肯定是有的,但是从游戏里获取这些东西,效率太低太低了,这个理由连我都说服不了,更何况是你的家长和老师。

其实电竞和游戏业给了我一个相当大的启示,那就是任何一项竞技运动,都是由其业余爱好者和半职业爱好者的数量多寡来决定其平均水平的,电竞我们能夺冠,并且大概率在未来的时间里在全球范围内维持住一个相当高的水平和亮眼的成绩,说来说去,本质原因还是喜欢玩游戏的人足够多,从这里爱好者里面去发展职业化,种子足够多,就容易出成绩。

换而言之,中国的足球为什么踢不好,我认为根本原因很简单,就是喜欢的人不够多,别管嘴炮玩家,你就数数你所在的城市有几块足球场,你身边的人到底有几个人拥有一个几十元的足球,并且每天都会拿着下楼去踢两脚,就知道了,起哄的人多不意味业余和半职业的人多,足球篮球之类我们玩的不够好的运动就是真正玩的人少。

扯远了。

综上所述,认为游戏业、电脑配件业、网吧行业的春天到来的看法,我认为太乐观了,我认为游戏的监管和约束不会放宽,甚至政策上还会越来越紧,因为前几年放的太松,行业变化又太快,所以随着监管跟上,约束条件会越来越多,乐观者尽早认清现实吧。

当然,作为电竞赛事,继续热闹,继续夺冠,继续在全世界范围内维持住一个很好的水准的局面大概率也会持续下去,但是这是两回事,并且不矛盾。非要认为两者是依存关系,那是自嗨。

醒醒吧。


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